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RMT カバル-CABAL-RMT(Azl)

ニュース源泉:     ニュース提供:    更新日時:2008-11-04     閲覧回数:

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ネバレシアンが生存のために彼らの敵と対立する際使う戦闘技術は現在6種類伝わっている。
これらを通称「正統なる六つ」というが、「ウォーリア」、「ブレーダー」、「ウィザード」
この3クラスはネバレスエクソダス以前、すなわちオノラブルエイジに確立された
戦闘技術といわれている。

説によれば当時コアテクノロジーが頂点に達した時にはおおよそ数十、
数百にのぼる集団が 技術を発展させていったものであり、現在に
伝わるのはネバレスエクソダス以後の生存者たちの技術を土台に
初代の七賢者から伝わった技術が融合、発展してきたことだと言える。
賢者の塔から最も初期に伝わった「フォース」を受け継いだ者たちを「ウォーリア」と称する。

フォースの実在的発現よりは己を通じて純粋に力を鍛える者であり、他の法の
継承者とは違い、 ある程度生まれつきの身体的条件を持っていなければならない。
彼らは技巧や速度よりも強力な力を好むため、彼らの戦闘を見る人々は
軽快さと強烈さを感じるという。 使用するフォースは比較的単純であるため、
彼らの訓練においてフォースの理解力(知能)の比重はかなり低く設定されて
いる。

熟練されたウォーリアはフォースを利用し、潜在能力を最大まで発揮し、
強い攻撃力を持った戦士としての能力を持つことができるという。
フォースを極めた者はウォーリアならではのアストラル武器を呼び出す
こともできるという。
 

賢者の塔から伝わった「フォース」の中で二番目を受け継いだ者たちをブレーダーと
称する。賢者の塔によればオノラブルエイジ以前、ロストエイジよりも遥か昔、
東方と呼ばれた地域で生まれた武芸が起源であるという。

今のブレーダーが使用する剣技は、オノラブルエイジに発掘、発展させ
七賢者が確立させた。
彼らの特性はフォースを通じた身体能力の向上にその重点をおき、
力強い破壊力よりは絢爛たる技巧と剣速に重点が置かれている。
元々は双剣ではなく多様な武器を使っていたが、その特性を生かす
ために双剣を中心に再編された技術だと言える。
彼らは片手で使う片刃や両刃の刀を双剣として使い、素早い戦闘に
有利な防具である南部フアン大陸の「マーシャルスーツセット」を好む。

彼らはフォース制御には限界があるため、フォースの理解力(知能)よりは
肉体の能力、すなわち筋力(力)と敏捷性に重点をおいて訓練するという。

熟練されたブレーダーは敏捷を一時的に強化し、残像を作って效果的な
攻撃ができるという。
またブレーダーが使う専用アストラル武器は相手を一撃で片付けられ
ると言われる。
 

賢者の塔から伝わった三番目と同時に最後のフォースの継承者ウィザードはフォース
そのものの力、魔法といわれる力を主武器としている。
剣術と同様に魔法もその起源をみると、オノラブルエイジを経てロストエイジまで遡ると
いわれている。
現在、広く使われている戦闘技術としての魔法の起源はオノラブルエイジ時代と
するのが定説となっている。
剣術はフォースを使って身体能力と物理的破壊力を向上させるものであり、
魔法は体内フォースを用いて体外、自然の中のフォースを制御してエネルギーを
構成する戦闘技術であり学問である。

ネバレス初期にはオノラブルエイジ時代の遺産である「フォーススティック(Force Stick)」
というフォース制御機を使ったコアテクノロジーがある程度復元し、その後「オーブ(Orb)」
という攻撃型フォース制御機を使うようになった。
オーブは方手で使用できるフォース制御機で、両手に着用すると性能が倍となる。
そのためマルチキャストに対する可能性も始まった。
ウィザードは效果的なフォース制御を優先し、フォースの理解力(知能)に多くの
比重をおいているため相対的に筋力と敏捷は低く、軽いマーシャルスーツセッ
トを好む。
大自然のフォースを感じるためには金属材質の防具は邪魔になるという理由
から布で製作されたマーシャルスーツセットを使うという理由もある。

熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に使うこともできると言う。
またフォース制御を極めたウィザードの場合、同じ魔法でも莫強した破壊力となる。

現在に伝わる6つのバトルスタイル、正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝わった
戦闘技術ではなく、エクソダス以後数百年に渡って発展、確立されたバトルスタイルで
ある。
これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールダー」「フォースブレーダー」と
呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。

このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。魔法の遠距離攻撃部を特化し、
強化させる研究を行った。フォースの制御において、距離と範囲、距離と掌握力が
反比例するということはフォースをある程度扱える者には常識である。
フォースアーチャーの創立者たちは範囲と掌握力に対する制御よりは距離と
速度に注目した。 このように遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生した
のがフォースアーチャーである。

これらは既存のフォース制御機である「オーブ」を改良して、フォースの増幅
機能よりも制御機能を発展させ 「クリスタル」という制御力に特化された
フォース制御機を作り出した。
これによりフォースを遠距離対象に放った際に大気中で失われる破壊力を
最小化しながら精度と速度を高めることができる技術である「アストラル
ボウ」を作り出すことに成功した。
フォースを形象化して戦闘能力を向上する武器、すなわち「アストラ
ル武器」が発展するきっかけになった。
新しく作られたフォース制御機「クリスタル」を效果的に使うために
ある程度の筋力と敏捷が必要である。

フォースアーチャーの確立とともに広がった「クリスタル」というフォースの遠距離制御に特化した
制御機はフォースの制御においてさらなる可能性を作り上げた。
フォースアーチャーが遠距離フォース制御力を補助するためにアストラルボウを作り出した点に
着目し、逆に遠距離ではなく手元にフォースを強く凝縮、散らばらないように制御できる方法を
研究した。
研究は成功し、フォースを凝縮したアストラルシールドは卓越な防御力を誇り、攻撃に
使うこともできた。防具以外に防御装備を持たなかったネバレシアンに「フォースシールド」
または「アストラルシールド」という攻防一体型フォース防御装備が誕生した。

より優れた防御力と、強化されたバトルスタイルの確立を願っていたウォーリアとブレーダーは
クリスタルを持ち、フォースシールダーへの新しい道を歩み始めた。
フォースシールダーは、ウォーリアが使うアーマーセットと、アストラルシールドを装備した
今、最も強固な防御力を有するようになった。

もう一つの重要な点は、彼らが近距離フォース制御に強化された分遠距離
フォース攻撃の可能性はあきらめたが、身体の近くに分布された多量のフォー
スを通じて戦闘能力を向上させる補助系魔法の可能性を開いたという点
である。これによりウィザードのみが使用していた補助系魔法が剣士でも
使用が可能となった。
彼らの研究と新しいバトルスタイルの誕生はネバレスの魔物との
戦闘に新しい転換点を作り出した。

熟練したフォースシールダーはアストラルシールドの多様な活用が
可能になり、近距離フォース制御力を極めればいかなる攻撃も防御可能になると言う。

クリスタルの発明とフォースアーチャーの誕生はフォースシールダー
誕生の予告だけではなかった。
フォースシールダーと近い時期に誕生したフォースブレーダーもこれらの影響を受けた
と言える。ネバレス初期から研究者達は、剣術で近接戦を支配して魔法で遠距離を
掌握することができる戦闘スタイルの誕生を願っていた。
しかし、剣術と魔法の二つに熟練したバトルスタイルを実現させる為には、倍以上の
努力が必要だった。そのためフォースアーチャーの登場前までは夢のようなバトル
スタイルに過ぎなかった。 しかしフォースアーチャーの誕生とフォースシールダーの
研究は彼ら、フォースブレーダーの研究にも拍車をかけさせた。

最初はフォースシールダーと一緒で、片手には剣を、他の片手にはフォース制
御機を着用することから研究が始まった。フォースシールダーは防御中心の
戦士であったが、彼らは攻撃と敏捷に重点をおいた為、アーマースーツセットを諦め、
バトルスーツセットを選択した。
フォースによる攻撃も制御力よりは破壊力に中心を置き、「クリスタル」ではなく
「オーブ」を選択した。そうした研究の結果、敏捷中心のフォースブレーダーが誕生
したが、完成度の高いものではなかった。
剣術の破壊力がブレーダーに及ばず、魔法もウィザードやフォースアーチャーに
及ばなかった上、フォースシールダーのような補助系魔法も扱いにくかったため、
全く別の視点から剣術と魔法の威力を高める方法を模索しなくてはならなかった。

「剣術と魔法がそれぞれ弱ければ剣術と魔法を一緒に使えば強まるはず」
という考えの元、研究に研究を重ねた結果、 フォースブレーダーのための
「魔剣術」という専用戦闘技術を作り上げることに成功し、魔剣術が発明され
たことにより、ついにフォースブレーダーが完成した。
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